Sur le terrain:
Lanceur : placé au milieu du terrain entre les quatre bases, il communique avec le catch.
Quatre mauvaises balles: Le lanceur est autorisé à faire jusqu’à quatre mauvaises balles, c’est à dire en dehors de la zone de strike. Au bout de la quatrième mauvaise balle, le batteur passe automatiquement en première base (s’il y a déjà un joueur, ce dernier passe en seconde base, ainsi de suite).
Lancé sur le batteur: Si le lanceur lance une balle et touche le batteur, chose qui peut faire mal, d’où le port du casque obligatoire lors du passage à la batte, le batteur passe en première base.
Catch : il est placé derrière le marbre, c’est celui qui rattrape les balles du lanceur lorsque le batteur ne les frappe pas.
Le joueur de première base qui reste attaché à sa base (la première sur la droite)
Le joueur de deuxième base qui est placé entre la première et la deuxième base
Le joueur de troisième base, qui comme le premier reste attaché à sa base.
Le short stop, placé entre la deuxième base et la troisième base
Les joueurs les plus mobiles sont le lanceur, le deuxième base, et le short stop.
Dans le champ :
Il y a trois joueurs: Champ droit, champ centre et champ gauche. Ils doivent rattraper les balles qui ont dépassé les limites des bases.